domingo, 15 de marzo de 2009

Rafael Teruel y Dani Alarcón

Hoy presentamos a Rafael Teruel y Danid Alarcón. Ambos se conocieron cuando estudiaban Bellas Artes.

La ilustración que presentamas a continuación está realizado por Rafa (que es quien le va a dar el color ) y Dani quien ha realziado el boceto de la misma. A continuación pasamos a describir el proceso .



Paso 1.

Empieza eligiendo la paleta de colores con la que trabajará. En este caso elige dos gamas de colores contraopuestos, unos tono más cálidos para la piel y otros elementos, y unos tonos más lilas y azulados para el resto.



Paso 2.

Dado el carácter gótico, el artista cree preferible dotarlo de una atmósfera oscura. El primer paso es dar las luces y las sombras de una forma muy general. Cra una capa a modo multiplicar y aplica una gama de grises.








Paso 3.

Al utilizar el Corel Painter X aprovecha uno de los pinceles de "digital watercolor", el cual por defecto al pintar en una capa se pone el modo gel, que sería un modo del que el Photoshop no dispone, estando a camino entre el modo multiplicar y modo color.
Da unas tonalidades generales al dibujo par encajar las grandes zonas de color.



Paso 4.
Seguidamente comienza a detallar la zona de la piel, aplicándole tonos muy claros y conservando tonos muy cálidos en las zombras y sin mucho contraste para diferenciarlo más claramente de las zonas donde predominan colores fríos.




Paso 5.
Se ca definiendo el resto simultáneamente. El artista considera muy importante esta metodología de trabajo, ya que ayuda a tener un mayor control del dibujo y permite tener una visión más global de lo que se está haciendo.



Paso 6.
Una vez están todos los valores definidos, empieza a detallar individualmente algunos elementos. en este caso comienza por la pistola, añadiéndole varios tonos rojizos sobre una base grisácea para emular la textura del hierro ligeramente oxidado.

Paso 7.
Seguidamente , pasa a la cara, donde trbaja la expresión, dándole gran importancia a la mirada y en concreto a los ojos.


Paso 9.
En el fase añade detalles a las correas de los brazos, al pelo, goroo y tubos que salen de la espalda.


Paso 9.
Termina de detallar la falda , dandole algo de volumen y acentuando el borde en blanco, las botas y pequeños ajustes generales.


Paso 10.
Finalmente se realiza el montaje con el fondo ( elaborado por Dani) y la ilustración se da por finalizada.



Agradecer a los autores por este Making y esperamos que continuen mostrando sus ilustraciones por aquí.
Para ver más ilustraciones de los autores , RAFA y DANI

martes, 10 de marzo de 2009

Giovanni Castro (Nigio)

Pues aquí tenemos la versión mejorada de la ilustración de Giovanni.

De nuevo agradecer a Giovanni su importante aporte.

Giovanni Castro (Nigio)

Hoy tenemos con nosotros a Giovanni Castro (Nigio) , estudió Artes Plásticas y Diseño gráfico en Barranquilla (Colombia).
Fundador de la revista Acme y TNT , gana la Beca de creación del Ministerio de Cultura y el primer premio de la revista "Top Secret". En 1998 ilustra el cartel de la V muestra de humor iberoamericano de la Universidad de Alcalá de Henares y se traslada a Barcelona donde vive y trabaja.
Nos hemos puesto en contacto con él y amablemente nos ha mostrado el "Making" de una de sus ilustraciones presentada en CG CHALLENGE en el concurso "The journey begins".
Empezamos.

Paso 1. Boceto general plasmando la idea de la ilustración.


Paso 2. Boceto más detallado de los elementos que compondrán el jinete y el pájaro. Opta por cambiar la cabeza del mismo. Por el momento se olvida del fondo.


Paso 3. Retoca la arquitectura del fondo el fondo y le añade más detalle, seguidamente le da un poco de color base.


Paso 4. Probando los colores de la ilustración.


Paso 5. En este paso le da un poco más de "profundidad" a la arquitectura del fondo. Le da un efecto como más lejano para darle perspectiva.


Paso 6. Aquí sigue con el fondo y le añade alguna Duna.


Paso 7. En este punto decide cambiar la vista del pájaro y lo gira hacia el espectador.


Paso 8. El cambio queda así.


Paso 9. Sigue haciendo cambios en la ilustración. Como podemos ver la ilustración va tomando forma por si misma.


Paso 10. Empieza de nuevo a darle el color a esta nueva vista de la ilustración.


Paso 11. De nuevo ajusta el color general de la escena.


Paso 12. Empieza a darle detalle empezando por la cabeza del pájaro y el pico. Esta es la fase que donde establece las texturas generales.



Paso 13. Pasamos al casco , a darle textura paso a paso.

  1. En este paso pone la capa del lápiz en modo multiplicar.
  2. Empieza a darle textura con un pincel personalizado.
  3. Oscurece el Casco en una capa separada.
  4. Trabajando con las luces y sombras intenta conseguir una textura de metal viejo.
  5. Sigue trabajando sobre el casco.
  6. Finalmente realiza algunas variaciones de colores, reflexiones y, corta una sección del lápiz le da un valor de opacidad baja (15 o 20%) y la fusiona con la capa de color.


Paso 14. En este paso se centra en el personaje y continua realizando los mismo pasos que el anterior, dándole texturas.




Paso 15. Añade detalles a las botas, cazoleta,etc..

Paso 16. Patas del pájaro. Mismo proceso para la textura.


Paso 17. Finalmente acaba con la parte principal de la ilustracion, aunque le queda aún el rifle.


Paso 18. Ahora se centra en el fonfo.




Paso 19. Casi acabado el fondo y añade algún detalle más.


Paso 20. Finalmente acabado.


El autor se ha prestado a que pongamos en este espacio la ilustración "mejorada" (si cabe).
Muchas gracias Giovanni.
Podeis visitar su página AQUI

domingo, 8 de marzo de 2009

Beatriz González Rabadán.

Beatriz González ilustradora de numerosas portadas de los libros "Hijos del Dragón", de cartas de juegos Online "Reinos Legendarios" y ganadora del concurso de grafico 2d en la euskal encounter 15 y 16, nos ha obsequiado con un pequeño "Making Off" de una ilustración llamada "Cabaret".

Paso 1 . Comienzo con un boceto bien definido de lo que será la ilustración acabada.


Paso 2. Lineas definidas siguiendo fielmente el boceto.


Paso 3. Color base en un capa inferior.

Paso 4. Sombreado de partes con tonos más oscuros de cada parte..

Paso 5. Sombreado más profundo y luces en pelo.

Paso 6. Luces en sombrero y ropas.


Paso 7. Seguidamente pasa a pintar la redecilla de los ojos y pelo, labios color a los ojos.


Paso 8. Luces indirectas a la izquierda y pelo.

Paso 9. Fondo.


Seguiremos publicando más "Makings" de esta fantástica ilustradora.
Podeis visitar su página Web, AQUI

miércoles, 4 de marzo de 2009

Atlantica Online.

Atlantica Online, en un MMORPG que ha salido recientemente en Korea.

Es un juego de rol masivo donde las batallas, a diferencia de otros juegos del estilo, son por turnos. La geografía del mundo pareceida a la nuestra pero en un mundo alternativo. Sólo existe una raza en este juego, la humana.

Junto con otros autores , también koreanos, han fundado un grupo llamado Creation 8. En este grupo también podemos apreciar Concept de otros autores para el juego de rol masivo Atlantica.





El Making Off que presentamos acontinuación , está realizado por Dong Hwan, Go.Es un magnifico concept que nos presenta a un personaje realizado en Painter. La rapidez y la calidad de este ilustrador es sorprendente.

Aqui teneis el enlace . MAKING

Si quereis ver mas obras del autor visitad su página Web .